争议的一点是这3职业的伤害输出高低问题

 

从其他职业谈音色变的骄傲(60级),到将近身王拱手相让于狂暴的尴尬(70级),再到技不破防从而将仅存的杀手头衔也递交给巨斧击破的拥有者体力狂战的无奈(80级),90级?不敢多想。。战士们与日俱增的防御,那时技不破防将得到充分的全民普及。靠技能伤害的格斗还剩下什么?如今的我们已经沦为了一个鸡肋职业,满大街跑的都是体力狂暴。颤动的厚重铠甲,挥舞的锋利巨斧总让格斗们心有余悸。

但是却始终有一部分格斗坚持了下来,他们始终不曾忘记烈焰和音速曾经的骄傲,一次又一次的沉醉于龙之分身的华丽。选择他并不因为他最强,只因为喜欢他的一切,他的荣誉,他的骄傲,甚至于他的悲哀。仅此而已。

作为为数不多手动81格斗玩家(恐龙级),在这里将倾尽所有,阐述我所知的一切格斗经验,希望能为格斗同胞们提供动力及帮助,若能抛砖引玉,那更是不妄此文。

首先是职业选择问题。分为纯格斗,力敏格斗,敏力格斗。

纯格斗:攻击高(破防指数最高),技能爆击低,生存能力低,成型较早(80成型)

力敏格:攻击中等(破防指数居中),技能爆击中,生存能力中,成型较晚(90成型)

敏力格:攻击低(破防指数最低),技能爆击高,生存能力最高,移动速度快。成型较晚(90成型)

我比较中意于敏力格。不难看出,在能破防的情况下,敏力格无疑是最佳选择。纯格和力敏格相对于敏力格唯一的优势就在与敏力格不能破防的对手 打时,纯格和力敏刚好能破防。可是,我们不能只为这极小部分人存在对不。在面对绝大部分的其他对手时,敏力格的优势不容置疑。在战士的击破平砍下,在敏体弓的持续普通攻击下,高回避高爆击的敏力格才能为自己的胜利赢得更多的几率。

有争议的一点是这3职业的伤害输出高低问题。就拿纯格和敏力格比吧,纯格力量比敏力格高出120左右,折算成攻击上限为高出40攻。能破防情况下:纯格每次攻击都高出敏力40(爆击时高出100左右),这点不假。但平均每5次攻击敏力格就最少比纯格斗多爆1-2次,爆与不爆的差别就是700以上(格斗的伤害技能都有700+),就这一下,完全可以弥补甚至于超出纯格较高的平均伤害。孰强孰弱?相信不难看出。

 

 

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