痛苦SS在FB里的伤害和控制力都是最好的

 

首先说下镇压对痛苦SS的必要性,痛苦SS比别的SS多一个DOT,就多了份抵抗的几率,加了镇压的真正目的是让恐惧和死亡缠绕的绝对命中,痛苦SS通常不带MM去PK因为要发挥DOT就不能发挥MM的控制力{除特殊情况},所以恐惧成了痛苦SS的杀手茧。镇压让恐惧的命中率提升到95%以上,装备如果再有5%命中,那就不会看见抵抗恐惧了!另外,好多人不加满疲劳,我个人认为,满疲劳,夜幕和黑暗契约,是痛苦SS的精髓所在.下面听我给你们分析下满疲劳和黑暗契约在FB里的作用!

痛苦SS在FB里的作用比其他SS都大,我用过所有的SS,但痛苦SS在FB里的伤害和控制力都是最好的,毁灭打小怪到是体现了伤害,打BOSS就没痛苦SS那么NB了,我火毁一般可以在5-10,而痛苦可以保持绝对不出前10,第5左右没有问题,首先说下简单的黑暗契约,就是蓝无限,打小怪不用停在后面坐地板,打BOSS可以全程输出.你们想想,其他SS的暴击能顶的上痛苦SS几个因为蓝无限而多打出来的暗影箭.夜幕的效果又是另外一种暴击模式的存在.我算过一下,生命虹吸+腐蚀术+吸取生命,有32%的几率触发夜幕,而平时放暗影箭的同时,每三秒就有8%的几率触发夜幕.疲劳诅咒是个很具灵活性的技能,可以在MC以下的FB中发挥绝对控制力,我曾经和野队下ZUG,当时只有1个FS,打老2的时候我一个人在BOSS眼皮底下恐惧三个怪.那时是何等自豪(告诉大家一个SS鲜为人知的技能----卤莽诅咒,这个技能可以让恐惧的怪摆脱恐惧的干扰,我就是用疲劳加卤莽来同时控制三个怪的)这就是为什么我不加30-21的毁灭100%暴击伤害的原因30-21的点绝对不可能加满疲劳,不信自己上天赋模拟器看,32-8-11的点虽然瞬间爆发力不好但是多的是血量和无止境的DPS.

再随便谈谈PK,因为作为SS的骄傲,PK的问题是大多数人所关著的,那些自学得道的高手门就可以不往下看了!

DOT的威力不可小视。我可以明确的告诉各位,只要在痛苦SS血没下一半情况下,让对手中上4DOT,那这场战斗已经没有悬念了,中了4DOT没有人可以活过20秒,有人肯定要骂了,好多职业就可以在6秒里杀你SS,这个我知道,问题是,死亡缠绕在呀,中上4DOT他开始正式攻击你的时候你就缠绕吧,缠绕完要么跟恐惧,或者你暗影箭能打上1400平射那就射死他。当然PK的可变因素太大,打远程攻击的对手,4DOT可以绝对解决掉对手,可是打DZ ZS 74 XD怎么办?疲劳诅咒这时候发挥了绝对优势~上满疲劳控制距离,灵活运用缠绕,不让对手近身拖上20秒你就赢了。但是对于战士,好多人会说,人家免疫恐惧,又有断胫,你疲劳战士,战士给你断胫,你也跑不了,他照样打你,恐惧又没用,这个问题因为我是侏儒所以对我没影响,我有逃脱大师可以解断胫,其他种族暂时还没有好对策。痛苦SS不要很高的超做,但要求具有绝对的意识和跑位思想.PK的最高境界就是根据不同状况变化不同战术,找出解决的方法.

发表这片文章是想让更多的SS朋友正确了解痛苦SS,不是说我玩什么天赋就是什么天赋最强,但目前的趋势就是平衡才是王道.

 

 

 

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